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Juegos de granja · Post 013

Juegos de granja con campaña y final: los que tienen principio, medio y fin

Por Equipo Fazendinha Retrô · Publicado el

Una campaña de granja funciona bien cuando el comienzo enseña la rutina, el medio ofrece nuevas decisiones y el final muestra lo que cambió. Fazendinha Retrô usa 30 días de juego para armar ese arco.

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Un camino que cruza una granja desde un plantín hasta una feria con banderines al fondo.

Qué cambia a mitad de camino

Después de los primeros bancales llegan nuevas áreas, animales, procesamiento y herramientas. Cada desbloqueo vale más si resuelve una necesidad que ya apareció en tu granja.

Qué pasa al final

En el día 30, la evaluación considera más que las monedas, incluyendo calidad, variedad y objetivos. Después, el modo libre permite seguir con la misma granja y desarrollar lo que quedó pendiente.