Guías del juego · Post 076
Cómo llegar a la nota A+ en la campaña de 30 días
La nota A+ empieza en 90 puntos en la evaluación del día 30. La cuenta incluye patrimonio, variedad, calidad, objetivos, productividad y desarrollo de la granja.

Reparte las inversiones
Planta variedades distintas a tiempo para cosecharlas, mantén el riego y la fertilidad y sigue los objetivos disponibles. Los animales suman productividad. Las ampliaciones y construcciones cuentan para el desarrollo.
Revisa las seis partes
El patrimonio vale hasta 25 puntos. Los objetivos dan hasta 20. Variedad, calidad y productividad llegan a 15 cada una. El desarrollo suma hasta 10. Usa el resumen para encontrar la parte más fácil de mejorar en los días que quedan.
