Familia y educación · Post 090
Educación financiera con juegos: comprar semillas, vender y ganar
Un juego de granja permite practicar la diferencia entre ingreso, costo y ganancia con monedas virtuales. Si una semilla cuesta 5 y la venta vale 12, quedan 7 antes de otros gastos.

Separa dinero para volver a plantar
Después de la primera venta, resta el costo de las próximas semillas antes de elegir un adorno. Compara guardar monedas con invertir en un bancal que rendirá más adelante.
Cambia una variable
Repitan la cuenta con una zanahoria que tarda más días. Conversen sobre por qué un precio de venta mayor puede tardar más en convertirse en monedas en la caja.
